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二維動畫專業(yè)介紹

來源:未知 編輯:中國藝考網(wǎng)
一、二維動畫
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運(yùn)動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。

二、二維動畫制作
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個(gè)改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動系列的記錄等等。
目前,二維動畫制作軟件比較經(jīng)典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。

三、二維動畫特點(diǎn)
二維動畫的特點(diǎn):傳統(tǒng)的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計(jì)算機(jī)時(shí)代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。

四、二維動畫軟件
Retas
當(dāng)今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時(shí)代的脈搏, 找尋一套能應(yīng)用于普通PC、蘋果機(jī)的簡便易學(xué)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),也許是每個(gè)中國動畫工作者夢寐以求的事。正當(dāng)人們苦于SGI工作站價(jià)格昂貴,而在普通PC和蘋果機(jī)上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時(shí),已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時(shí)RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實(shí)景以及計(jì)算機(jī)三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。
FlipBook
Flipbook是一個(gè)非常不錯(cuò)的二維動畫制作軟件!它將幫助動畫師在攝像機(jī)下掃描或是拍攝他們的制圖。 當(dāng)開始播放鏡頭的時(shí)候,一個(gè)可編輯的輸出率表可以讓動畫師隨著時(shí)間的改變而播放鏡頭。 動畫師可以在輸?shù)揭曨l或是置入網(wǎng)上之前上色,并可以為每一個(gè)角色或每一個(gè)動畫做一個(gè)調(diào)色板,共有1600種顏色可任選擇。 如果選擇了新的顏色的話,這個(gè)軟件將會自動重新給整個(gè)鏡頭上色。在限制動作的鏡頭里,這個(gè)軟件將會自動將每一楨上色使之與第一楨相匹配,這就節(jié)省了動畫師或是畫家用手給每一楨上色的時(shí)間。
CTP
彈坑軟件公司剛剛發(fā)行他們的旗艦二維動畫軟件包CTP的最新版本。除了其他功能,1.4的版本還提供了與Flash的完全兼容,對于想在網(wǎng)站上發(fā)表動畫作品的動畫師來說,這款軟件成為制作動畫的理想工具。  "提高CTP 1.4與FLASH的兼容就是我們下一步要采取的步驟,"彈坑軟件公司的總裁喬·阿朗索說,"由于絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)用戶都在他們的瀏覽器中安裝了FLASH,因而它已從一種文件格式變成網(wǎng)站媒體傳輸?shù)囊粋(gè)標(biāo)準(zhǔn)。為了保持我們提供一個(gè)專業(yè)的、價(jià)格可承受的、功能齊全的軟件包的經(jīng)營理念,我們就需要面對網(wǎng)站兼容性日益增長的需要。"  新版本的CTP還具備30種新的圖像濾鏡和特殊效果,除此之外,該款軟件與使用其他幾種二維與三維動畫軟件制作的圖像文件格式完全兼容。
Toon Boom Studio
絕對經(jīng)典的二維矢量動畫設(shè)計(jì)軟件,當(dāng)前Flash MX唯一直接支持的專業(yè)動畫平臺,制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 Windows 系統(tǒng)及 Mac 蘋果系統(tǒng);唯一具有唇型對位功能的 Flash 動畫平臺;引入鏡頭觀念,控制大型動畫場面游刃有余;靈動親切的繪畫手感(我所遇見的最好手感,甚至超過Illustrator等);完全為動畫藝術(shù)家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,不是功能不足,反而因此變得更為強(qiáng)大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,F(xiàn)lash MX 可以直接導(dǎo)入 Toon Boom Studio動畫文件。 Toon Boom Studio是專業(yè)的2維動畫軟件。無論是鏡頭,還是燈光、場景、3d、洋蔥皮等都十分的強(qiáng)大,最酷的是他是基于swf格式的! 現(xiàn)在,Toon Boom工作室發(fā)布了最新的Toon Boom Studios 2.0。
Aura V2.5
二維動畫的獨(dú)門利器。今天來給大家介紹一個(gè)不太為人熟知的動畫軟件——Aura Aura是Newtek公司的產(chǎn)品,軟件的全稱是 Aura Video Paint(Aura視頻繪畫系統(tǒng)),正如軟件的名字,Aura的主要用途就是“Video Paint”,你可以從很多角度來理解Video Paint:Aura允許你在電腦上繪畫電子賽璐珞動畫,也可以用來剪輯視頻或修改視頻、添加特效等,你甚至可以用她來畫單幅……不過說到底,我認(rèn)為Aura最顯著的功能就是繪制電腦動畫。 從性能上說,Aura不屬于Animo或者TOONZ那種大中型企業(yè)動畫軟件,沒有那些高端的附加功能和多模塊設(shè)計(jì),但是,對于我們這些只擁有一臺電腦、一只數(shù)位板和一個(gè)簡易掃描儀的年輕CGer,那些提供了高端掃描和超強(qiáng)對位上色功能的軟件,對我們一般制作來說似乎即奢侈又難以上手,模塊多了甚至不知從何處入手開始學(xué)習(xí)~~而Aura的設(shè)計(jì)與這些高端動畫軟件不同,僅通過一個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)了多種電腦動畫功能 下面來說說它的性能。Newtek公司設(shè)計(jì)的很多軟件都有一個(gè)特點(diǎn),就是對系統(tǒng)的需求放的很寬,低配置可以穩(wěn)定使用,高配置也能充分發(fā)揮系統(tǒng)性能。在Aura里,你可以實(shí)時(shí)瀏覽動畫效果,文件的保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出都非常順暢。而且它支持手動設(shè)置Undo占用的內(nèi)存數(shù)目,即使內(nèi)存較小也可以手動調(diào)節(jié)內(nèi)存使用方式。
Moho
二維矢量卡通動畫制作工具。MOHO 是一個(gè)類似于 FLASH 的矢量動畫工具,操作界面簡潔,動畫控制功能強(qiáng)大。我們在FLASH中作動畫,每層只能有一個(gè)元件活動,而在 moho 里,就沒有這樣的局限。而且,因?yàn)樗兄鴺O為專業(yè)的"骨骼”功能,為我們提供了制作復(fù)雜人物動畫的可能。并提供很好的口型功能。 這樣我們就不必在FLASH中為那些眾多的元件分層而煩惱了。
Toon Boom Studio ? 是一個(gè)專業(yè)2.5D卡通動畫軟體,不僅可以協(xié)助您縮短制作時(shí)間與提升動品質(zhì),引爆您的創(chuàng)意核子,更讓您容易掌握專案的進(jìn)行,一個(gè)人也能完成卡通動畫。此外,Toon Boom Studio可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了對 Flash MX 的支持,讓您輕松完成三度空間的動畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動畫,輸出為SWF網(wǎng)頁格式與QuickTime播放格式。
盡管Toon Boom Studio2-D是一個(gè)二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在 Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導(dǎo)入圖片、聲音和動畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我們完成這些作品后可以把當(dāng)前的全部或部分動畫導(dǎo)出為SWF格式,在導(dǎo)出時(shí)還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負(fù)荷量,使得下載變得更為快速。

五、二維動畫制作軟件
絕對經(jīng)典的二維矢量動畫設(shè)計(jì)軟件,當(dāng)前Flash MX唯一直接支持的專業(yè)動畫平臺,制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 Windows 系統(tǒng)及 Mac 蘋果系統(tǒng);唯一具有唇型對位功能的 Flash 動畫平臺;引入鏡頭觀念,控制大型動畫場面游刃有余;靈動親切的繪畫手感(我所遇見的最好手感,甚至超過Illustrator 等);完全為動畫藝術(shù)家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,不是功能不足,反而因此變得更為強(qiáng)大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,F(xiàn)lash MX 可以直接導(dǎo)入 Toon Boom Studio 動畫文件 Toon Boom Studio是一個(gè)專業(yè)2.5D卡通動畫軟體,不僅可以協(xié)助您縮短制作時(shí)間與提升動品質(zhì),引爆您的創(chuàng)意核子,更讓您容易掌握專案的進(jìn)行,一個(gè)人也能完成卡通動畫。此外,Toon Boom Studio可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了對 Flash MX 的支持,讓您輕松完成三度空間的動畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動畫,輸出為SWF網(wǎng)頁格式與QuickTime播放格式。 盡管Toon Boom Studio2-D是一個(gè)二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在 Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導(dǎo)入圖片、聲音和動畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我們完成這些作品后可以把當(dāng)前的全部或部分動畫導(dǎo)出為SWF格式,在導(dǎo)出時(shí)還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負(fù)荷量,使得下載變得更為快速。

六、二維動畫的制作步驟
動畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:
總體設(shè)計(jì)階段
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

七、二維動畫的設(shè)計(jì)制作階段
1)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響:在動畫制作時(shí),因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。
具體創(chuàng)作階段:
1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
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