電影與動畫2D(研究生類)
動畫通過動態和序列開始字符的設計和進展。手繪圖使用傳統的分層技術,或最初在2D軟件應用程序中創建常用選項的元素是。然后批量掃描進電腦繪圖或直接在軟件應用程序中的動畫是平常的生產技術。3D動畫教導學生計算機動畫的所有方面。多邊形建模,細分表面教重點放在需要重細節和動畫的經濟之間取得平衡。字符,其他涵蓋的領域包括操縱、設置建設、動態、人物動畫、粒子,和復合。靜幀帶學生通過創建停止運動電影中涉及的所有方面。動畫技術,教導學生電線電樞建設和設置建設。


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